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网易旗下开放世界武侠新作《燕云十六声》官宣确定将在6月9日开启一场千人规模的线上技术性测试。
据官方透露,本测命名为“蕤(ruí)宾测试”,取自十六声中第七声,盛夏翠荫,稚子嬉戏。
(资料图)
以下是官方针对何为武侠开放世界做出的解答:
之前我们曾向大家表明,希望把《燕云》打造成一个 “无规则,真沉浸”的武侠开放世界。而在今天,无数“开放世界”的宣传噱头扑面而来,或真或假,令人眼花缭乱。什么才是真正的开放世界,燕云的世界究竟有何不同。我们做出了一些独特的尝试,也希望继续与大家一起扩展自由与想象的边界。
首先是“无规则”。放开束缚,自由探索。
武器无束
可以任意使用不同武器及武学,战时双武器无缝切换,每把武器会带来不同的操作手感与派生攻击,全身武学,均可自由更换。我们会制作剑、枪、扇、伞等十八般兵器,新武器的推出也将是我们后续的一大更新重点。
门派无束
拜入门派、叛离师门、做一辈子的无门无派散人,都可。颇为刺激的现场偷师机制,可以保证大家:只要你想、就能学遍天下武功。更有散落野外的高人绝学,等待有缘之人。
关卡无束
打破固定通关规则,打架、潜行、嘴炮、沙盒建造、甚至靠PY交易都能达成目的(当然我们不鼓励大家逃课啊,关卡内容都是俺们用心制作的都来玩啊!)
探索无束
没有强制主线进程、没有课程表任务栏。一个超大型武侠实景互动世界,跟着感觉走!
其次是“真沉浸”。一花一叶,处处玄机。
真沉浸的世界
我们承诺,除了仍在研发中暂不开放的区域外,游戏里不设任何空气墙,如果你发现了空气墙,欢迎向我们报bug。从风雪漫天的北境,到山水秀丽的南国,最终都会无缝连接在一起,步行均可到达。
如果你细心留意,也许还能发现一些微不可查的细节,比如场景里随处可碰的交互;有着自己生活轨迹的NPC;以及主角在不同环境下的行为差异……
真沉浸的故事
每一个场景都包含海量剧情信息,故事不止在文本中,更在场景里、玩法里、物品里。游戏剧情采用碎片化叙事的讲述方式,玩家可在探索的过程中逐步拼凑出故事的全貌,甚至得出与表面文字截然相反的结论、发现隐藏背后的真相。世界将如一张大网,网织起密密麻麻的人与事,只有借微毫线索,才得窥其玄机。
真沉浸的武侠
40多种源自经典武侠的奇术绝活,点穴、太极、狮吼、探囊取物……他们将成为你探索世界的重要能力,随时随地,想用就用!
最后,游戏保留了玩家是否进入“社会”的选择权,提供了单人和多人两种游戏模式。
单人模式具有深度沉浸的剧情、关卡解谜、以及更具定制化的战斗体验;多人模式可以挑战竞技的快感、协作的快乐以及社交的温暖,这两种模式互相独立,互不干扰,可以任意自由切换。
我们希望每个玩家都可以拥有独特的经历,在真正自由的江湖之中,书写独属于自己的传奇。
无规则、真沉浸的武侠开放世界,期待与各位玩家们见面。
【编辑:一人一剑】